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不止新职业,《暗黑:不朽》未来计划曝光,《暗黑4》玩家都馋了

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简介原标题:不止新职业,《暗黑:不朽》未来计划曝光,《暗黑4》玩家都馋了在刚刚过去的炙热的周末,《暗黑破坏神:不朽下文简称:暗黑不朽)》在网易总部召开了一次盛大的一周年玩家线下见面会,邀请来一众核心玩家, ...

原标题 :不止新职业 ,不止《暗黑 :不朽》未来计划曝光 ,新职朽《暗黑4》玩家都馋了

在刚刚过去的业暗炙热的周末 ,《暗黑破坏神 :不朽(下文简称  :暗黑不朽)》在网易总部召开了一次盛大的计划一周年玩家线下见面会 ,邀请来一众核心玩家 ,曝光一起见证《暗黑不朽》一周年这个重要时刻 。暗黑

在过去一年里,都馋《暗黑不朽》的不止全球玩家注册数量已经突破了4500万  ,在包括中国、新职朽美国 、业暗日本 、计划韩国等主要市场在内的曝光全球112个国家和地区登顶了iOS免费榜 ,并取得其中60+个国家地区的暗黑畅销榜TOP20 。App Store近16.3万玩家给出了4.6分好评  ,都馋而在Google Play的不止102万玩家评论中,《暗黑不朽》获得了4.5分高分好评  。

除了公布里程碑式的成绩外,《暗黑不朽》一周年玩家见面会上还透露了新职业“狂骑士”的诸多消息和游戏未来规划 。17173此番有幸受邀前往现场  ,带回了诸多重要情报,接下来就跟大家一起分享一下 。

暗黑从未有过的变身体验

作为暗黑宇宙十年来的首个新职业,狂骑士自打亮相以来就受到全球玩家的关注 ,特别是《暗黑4》玩家眼馋得不行 。

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“我一个新端游都没有新职业可以玩,现在开始羡慕手游了”——这大概是很多《暗黑4》玩家的心声  。

狂骑士是与死灵法师和恶魔猎手相区别的超自然职业  ,设定方面与吸血鬼很类似,夜视,渴血,长生不老 ,速度和力量出众等等 ,在外表上也表现出红眼、苍白皮肤和脸上的深色血管等等特质 ,再加上中世纪的贵族服饰,狂骑士复古又疯狂的形象深入人心。

那么狂骑士的这些特质究竟是如何构思出来的呢?开发团队最初的想法是做个吸血鬼骑士 ,像是漫威超级英雄“刀锋战士” ,一身盔甲能帮助吸血鬼获得能量 。开发团队虽然觉得这个设定很cool ,但显然这不是很符合暗黑的世界观。

后来,他们决定回到吸血鬼的故乡,从中世纪欧洲贵族那汲取灵感,初步定下了华服 、肩甲 、贵族披风等核心概念。

开发团队希望狂骑士的武器有更多的变化 ,因此曾尝试过双手武器  、长剑、手套铠甲等诸多方案 ,最终敲定了“长枪”这一武器概念 ,是因为目前《暗黑不朽》中的所有近战武器都非常短 ,还没有出过中距离的武器 ,长枪无疑是个不错的尝试 。

结合背景故事,狂骑士是在被吸血鬼袭击转变成吸血鬼奴隶的过程中  ,举行仪式成功阻止了诅咒蔓延才活下来的,无意间还继承了吸血鬼的一些力量 。因此他们的血液中存在着亦正亦邪的两面 ,既憎恶抹杀所有黑暗的存在  ,又时刻身处黑暗之中以鲜血和敌人的生命为食 。

因此,除了长枪之外,狂骑士还有一个副手武器,能帮助他源源不断地吸取血液进行变化 ,变成吸血鬼骑士  ,最终变为“狂魔” 。

开发团队设计“狂魔”时最印象深刻的一环就是 ,人变成吸血鬼时必定存在精神心理上的挣扎 ,他必须用无限的英雄事迹,来平衡内心的邪恶 。

在战场上 ,狂骑士可以用影之魔法加强自己  ,再用血之魔法吸取对方生命值,最后用长枪进行收割  。变身之后,不仅伤害大增、体型暴涨 ,还会拥有独特的技能。

这等暗黑系列有史以来第一次的变身体验,让在座核心玩家蠢蠢欲动,待到“用狂骑士来一场紧张刺激的圣迹战歌”的环节 ,台上16个位置很快就被自告奋勇的玩家给坐满了 。

从一开始的完全从零开始,到配置BD熟悉技能,从手忙脚乱地释放技能 ,再到推车与收割人头陷入胶着战局 ,16名玩家实打实地为现场观众贡献了一场精彩的角逐。

最后阶段 ,仅剩一丝血的防守方远古之心水晶,与仅剩零星两三个人头的进攻方,成功将战局推上了高潮 。最终进攻方略胜一筹摧毁了水晶 ,无论参赛者还是看客都有几分意犹未尽。

近战远程混合攻击、变身虹吸 、突进跳斩……狂骑士集合了无数爽快的战斗机制和体验,想必会带给玩家不少新鲜体验 。

不止狂骑士,全新未知职业已经在探索

没想到  ,狂骑士才刚刚曝光 ,开发团队就已经在构思后面的新角色了。一个关于新“刺客”的雏形已经新建文件夹。

暗黑是个具备文化多样性的多元宇宙IP,因此在构思这个全新刺客时,美术总监试图把海洋、巨兽 、海盗等诸多元素融合进去。比如 ,可以用怪兽牙齿当匕首武器  ?可以将海兽魔法跟刺客结合起来 ?或者匕首变长矛 ,近战武器能变长 ?又或许 ,披风背后能掏出个号角?反正怎么有趣怎么来 。

而在动作风格方面 ,这个刺客又能带给玩家怎样与众不同的体验呢,毕竟刺客在暗黑系列中也不算全新的概念?是像野蛮人一样狂野 ,还是融入击剑运动艺术 ,打造一个优雅至极的海洋之女?

这一切还只是研发团队的头脑风暴 ,还没有实际落地或者展开,我们只要知道开发团队目前已经开启另一个(或者不止一个)新职业的初期构想即可,最终会制作出一个怎样的新职业 ,我们不妨期待一下。

这种跨题材、将不同文化艺术主题融入游戏的做法,也会在时装设计上加以应用 。或许,未来我们会看到扮演屠夫的角色在战场上收割 ,亦或是一身侠客风范的侠士,在暗黑地牢中飘逸穿梭 ,就看《暗黑不朽》的项目组如何设计了 。

全新玩法和革新 ,未来半年计划曝光 !

此次线下发布会 ,还公布了一系列《暗黑不朽》未来半年的更新计划 。包括全新玩法、现有内容革新以及优化计划三方面 。

其中 ,《暗黑不朽》将迎来六大全新玩法的登场 。

有4v4v4v4的中世纪魔法冷兵器策略团队合作吃鸡玩法;

有主打弱联网、竖屏单手体验的爽快肉鸽玩法;

有轻松愉快开黑的狼人杀玩法;

有强调BD策略等众多横向玩法 ,极致减负 、速率提升的主题赛季大服,会大幅降低对战斗等级的依赖性;

还有基于暗黑职业体系的延伸 ,《暗黑不朽》即将推出具备众多便利性功能辅助的魔法造物“战斗伙伴”,能够帮助玩家捡装备精华 、切换BD 、不必特地回城分解装备 ,兼具陪伴价值的同时,也将促进玩家间的交易和流动,因为在项目组看来“目前的交易系统还不够健康”。

在未来 ,公会战也会喜提上新,《暗黑不朽》将会推出小队作战形式的公会战模式 ,以此提高玩家的参与度 。

现在内容的革新,则主要聚焦在地图 、剧情、副本和魔神挑战上 。

全新地图“斯塔布雷克”将揭秘庇护之地失落的十年 ,泰瑞尔、巴尔去哪里了?迪亚波罗又为什么会复活 ?《暗黑2》故事之后的十年,将在《暗黑不朽》中继续续写 。

全新副本“崔斯特姆大教堂”将会带着玩家回到一切的原点 。

而魔神挑战则会在机制上进行优化 。毕竟现在的魔神挑战,经常存在“大带小,小号进去躺尸”的情况,挑战乐趣多有不足 。未来将基于暗黑职业比较全能的特点 ,推动每个职业参与共斗  ,提升玩家间彼此的配合 ,都能为魔神的挑战贡献自己的力量,同时收益奖励也会调整,立志将这个玩法变得更好玩更具吸引力 。

作为把“体验改革”当做每个赛季重点工作、一直在聆听玩家声音的一款游戏,《暗黑不朽》在这次线下见面会更是掏出了“一个制作人+六大策划”的阵容 ,来向玩家“汇报”痛点改善计划以及现场回答玩家的核心问题 。

痛点改善部分 ,主要围绕“提振不朽者荣誉”、“传奇宝石养成体验优化”以及其他诸多优化项展开 。

目前不朽者阵营的PVP体验突出一个“坐牢”,都得被动等待暗影者来攻击 ,未来会通过轮转初期参与流放之战、专属皮肤BUFF全服可见等措施,来提高不朽者们的体验。

传奇宝石培养方面则计划通过试用宝石、宝石分解降级等方式 ,来解决更换宝石重头培养 、宝石太多不好选择 、宝石培养过程太长等等问题 。

此外还将针对性别转换时装备外观自动切换、装备幻化 、圣迹战歌匹配优化 、每赛季平衡性调整等等方面采取优化措施。

降低强制社交门槛也是未来的重点优化项之一 ,未来《暗黑不朽》将会把古堡玩法彻底从战团中挪出来,将一些定时定点的玩法最大限度地释放时间限制 ,避免上班体验 ,让社交在《暗黑不朽》中更进一步成为锦上添花的存在,而不是非社交不可 。

总结 :

本次见面会释出的信息量不可谓不惊人,也让我惊叹《暗黑不朽》这款游戏在未来的内容储备 ,以及在整个暗黑体系中的重要性 。

近期最为重磅的新职业狂骑士即将在7月13日登场 ,届时无论是否曾经体验过《暗黑不朽》的玩家 ,只要对这职业好奇 ,都能免费且随时随地进游戏里耍一把,曾经在游戏中拥有职业的玩家  ,也能免费转职体验一番。这也是《暗黑不朽》最强优势之一 ,感兴趣的玩家不要错过 。

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